
Juegos con papel y boli para divertirse sin salir de casa
¿Qué juegos hay para adultos mayores?
Si vamos a tener un rato de tiempo libre junto a la persona que cuidamos, pero no disponemos de ningún juego de mesa en casa, la solución es muy sencilla: papel y boli nos pueden ayudar a pasar ese tiempo e incluso brindarnos la oportunidad de compartir momentos de diversión. A continuación, recogemos algunas opciones, que nos permiten trabajar la concentración y la atención, así como, en función del tipo de juego, el pensamiento lógico, la memoria o el lenguaje. Además, pueden facilitar también que los más pequeños de la casa compartan tiempo de calidad con sus mayores.
¿Cómo se juega al tres en raya?
También conocido como triqui, es el rey de los juegos con papel y boli, seguramente, gracias a su sencillez. Para jugar, solo necesitamos trazar sobre un papel una cuadrícula de tres columnas y tres filas que, por tanto, contará con nueve casillas.
A continuación, los dos contrincantes han de tratar de completar por turnos una línea completa con el símbolo que hayan elegido -habitualmente, una x o un círculo-, mientras intentan evitar que su rival logre el mismo objetivo. Las líneas pueden ser horizontales, verticales o en diagonal. Existen dos posibilidades en función de la complejidad que queramos dar a la partida: podemos darla por finalizada una vez que todos los espacios estén llenos, lo cual hará que en gran parte de las ocasiones termine en empate; o bien jugar con lápiz y goma, borrando los símbolos y cambiándolos de casilla una vez que hayamos alcanzado tres. Esta última modalidad es más similar al juego con tablero y fichas, y permite un mayor desarrollo.

¿Cómo se juega a ‘oso’?
Se trata de una variedad del tres en raya, aunque, en esta ocasión, no trazaremos una cuadrícula de nueve casillas, sino que podrá tener todas las que queramos. De hecho, podemos utilizar directamente toda la superficie de una hoja cuadriculada. Igualmente, es un juego para dos contrincantes. El objetivo del juego es formar la palabra ‘OSO’ -en horizontal, vertical o diagonal- el mayor número de veces posible, rellenando cualquiera de las casillas con una ‘S’ o una ‘O’, por turnos. Cada vez que uno de los contrincantes complete la palabra “OSO”, repite turno colocando otra letra. Conforme el juego avance, quedarán cada vez menos casillas libres y, por tanto, se irán reduciendo las opciones para formar el vocablo. El termina cuando toda la cuadrícula este completa. Llegados a este punto, deberemos realizar el recuento del número de ‘OSO’s completados por cada jugador, para definir quién resulta ganador. Para facilitar este paso final, puede ser conveniente que cada jugador utilice durante la partida un bolígrafo de distinto color, o bien que conforme va consiguiendo las palabras vaya anotándolas.

¿Cuáles son las reglas del ahorcado?
Se trata de otro clásico de los juegos con papel y lápiz con el que han disfrutado muchas generaciones y que brinda también la oportunidad de trabajar el lenguaje. Al contrario que el tres en raya y que OSO, su dinámica permite que participen varios jugadores: la persona que dirige el juego pensará una palabra o frase y dibujará sobre el papel una horca y, debajo, una línea formada por tantas rayas como letras contenga la palabra o frase.El resto de los participantes deberá acertar esta palabra o frase proponiendo letras. Cada vez que acierten, la otra persona escribirá la letra en el lugar que le corresponda sobre la línea. Pero, ojo, cada vez que yerren, dibujará una raya del monigote de un ahorcado. El objetivo es acertar la palabra o frase antes de que el muñequito quede completado ¡y muera en la horca! Para recordar las letras que ya se han indicado erróneamente, es conveniente anotar estas también aparte, bajo la horca. La dificultad del juego puede modularse en función de la cantidad de trazos con la que establezcamos que debe dibujarse al ahorcado. Así, podremos ir desde la versión complicada de trazos seis trazos -cabeza, cuerpo, brazos y piernas-, que nos dará por tanto 6 oportunidades de fallo únicamente, a aquellas en las que añadamos ojos, boca o incluso manos y pies al dibujo.

¿Cómo se juega al stop?
Se trata de otro juego muy popular que permite también trabajar la agilidad mental, el lenguaje y la capacidad de asociación. Los participantes, que en esta ocasión también pueden ser múltiples, deberán acordar diversas categorías de palabras -por ejemplo, nombre, apellido, animal, alimento y lugar – y trazar sobre el papel una cuadrícula que contenga tantas columnas como categorías haya, a las que hay que sumar más otras dos: la primera de ellas servirá para indicar una letra del abecedario en cada ocasión y la última a corresponderá a la puntuación.
Para comenzar, se elegirá una letra de manera aleatoria y, a continuación, cada jugador deberá pensar una palabra para cada categoría que empiece por esa letra. La primera persona participante que complete todas las categorías grita “¡Stop!” y el resto han de soltar los lápices o bolígrafos en ese mismo instante.
Tras cada ronda, se comparten las palabras de cada jugador para puntuarlas: por cada término no repetido, se obtienen diez puntos, cinco por cada uno que hayan elegido dos o más jugadores y cero por cada casilla vacía. Ganará quien haya obtenido más puntos cuando se decida que el juego ha llegado a su fin, porque pueden hacerse tantas rondas como deseemos.

¿Qué necesitas para jugar al pictionary?
Sin necesidad de tablero, podemos disfrutar en casa de este divertido juego que nos exige exprimir nuestras dotes artísticas, y nos permite, igualmente trabajar la motricidad fina al dibujar. Solamente necesitaremos de, al menos, cuatro personas que formen dos equipos, una buena cantidad de papel y lápiz o boli. También puede resultar útil contar con un cronómetro, reloj de arena o similar para controlar el tiempo de juego. Los miembros de un equipo elegirán el elemento que haya que dibujar y se lo comunicarán a una persona del otro bando, que habrá de conseguir que su compañero adivine qué está dibujando sin hablar en ningún momento. Tampoco podrán utilizarse letras ni números en la ilustración. Cuando el plazo escogido haya finalizado -habitualmente, un minuto, pero puede acordarse otro espacio de tiempo-, llegará el turno del otro equipo y pueden llevarse a cabo tantas rondas como ganas haya.

¿Cómo se juega a la batalla naval o hundir la flota?
Este juego de estrategia simula sobre el papel una emocionante batalla naval, para la que necesitaremos, idealmente, papel cuadriculado. Tras acordar con nuestro rival qué superficie de la cuadrícula hará las veces de mar, dibujaremos dos cuadrículas: una en la que colocaremos nuestros barcos y otra en la que iremos tratando de localizar los suyos. En cada una de estas cuadrículas, escribiremos, en cada casilla de la fila superior, una letra, y un número en la columna de la izquierda. Habitualmente, la cuadrícula suele ser de 10×10 casillas, de forma que en la fila superior contaremos con letras de la A a la J y, en la lateral, con números del 1 al 10. Después, distribuiremos nuestra flota -compuesta, por ejemplo, de cuatro barcos de un cuadradito, tres de dos, dos de tres y uno de cuatro- sobre nuestro “mar-cuadrícula” tanto en horizontal como en vertical. Es importante recordar que cada barco debe de estar rodeado de ‘agua’; es decir, no puede haber dos en contacto. En este momento, la batalla puede comenzar, para lo que cada jugador empezará a dar coordenadas basadas en la letra y el número que previamente hemos escrito, con el fin de tratar de localizar la ubicación de los barcos de nuestro contrincante. Cuando acertemos, este nos indicará ‘tocado’; cuando fallemos, responderá ‘agua’ y, si tenemos la suerte de completar todas las cuadrículas de uno de sus barcos, dirá ‘hundido’. De este modo, iremos marcando en la cuadrícula reservada para sus barcos las pistas que vayamos obteniendo, indicando con una x la posición de los barcos y con una A el ‘agua’. Los turnos se van alternando salvo cuando un jugador acierta el tiro, en cuyo caso, repetirá jugada. Vencerá quien primero logre localizar y sumergir todos los barcos que componen la flota de su rival.

Fuentes:
- Sapos y Princesas. Juegos con lápiz y papel para hacer con niños.
- El maestro Manu. Juegos con papel y lápiz. Por Capitanmanu.
